terça-feira, 19 de março de 2019

Como funciona a Avaliação das Competências do Século XXI no FazGame


As competências rastreadas e avaliadas em um projeto FazGame são: 

  • Planejamento - Trabalho de preparação para qualquer atividade, no qual se estabelecem os objetivos, as etapas, os prazos e os meios para a sua concretização.
  • Criatividade - Capacidade de ter fluência de ideias diferentes do padrão, elaboradas, complexas e originais.
  • Colaboração - Capacidade de realizar atividades com grupos de pessoas que possuem características, opiniões e interesses diferentes, utilizando as habilidades complementares de forma sinérgica para atingir um objetivo.
  • Raciocínio lógico - Capacidade de: construir uma estratégia para resolver um problema;  planejar ou descrever passos ou eventos em ordem; usar o raciocínio lógico na esfera verbal ( hipóteses, causalidade, perguntas do tipo “e se”); criar e identificar padrões; aplicar abstração e generalização; usar abordagem de tentativa e erro e aprender a partir dela.
  • Resolução de problemas - Capacidade de: avaliar um problema; reunir informações, identificar possíveis soluções; selecionar a melhor solução; testar a solução escolhida; avaliar os resultados.
  • Persistência - Capacidade de automotivação que permite resistir às frustrações e superar os obstáculos mais difíceis. 
O conceito adotado é de que um projeto FazGame é um ambiente propício para desenvolvimento destas competências, e o FazGame irá avaliar o quanto o aluno tirou proveito do projeto para desenvolvê-las.


A avaliação possui as seguintes legendas:

O aluno não desenvolveu a competência durante o projeto.

 O aluno desenvolveu a competência de forma mediana durante o projeto.

O aluno desenvolveu a competência de forma avançada durante o projeto.


O processo de avaliação das Competências do Século XXI no FazGame é dividido em 3 etapas:

1. O FazGame faz a avaliação técnica, medindo como os alunos colaboraram, quanto tempo levaram para criar o game, qual o grau de elaboração da lógica do game, entre outras medidas;

2. Os alunos fazem sua autoavaliação;

3. Os professores visualizam a avaliação técnica e autoavaliação dos alunos, e fazem a avaliação final dos alunos.

O FazGame apresenta o Painel das Competências, com base na avaliação final dos professores.

IMPORTANTE: Para realizar o processo de Avaliação das Competências do Século XXI dos seus alunos em um projeto FazGame, é preciso:


  • Criar um PROJETO e associar os seus alunos - Ver tutorial: Para o Professor: Criando um PROJETO no FazGame;
  • Orientar os alunos para selecionar o PROJETO, ao iniciar a criação do game, na tela de Configurações do game - Ver tutorial: Iniciando o Editor de Ações - FazGame.