terça-feira, 19 de março de 2019

Como funciona a Avaliação das Competências do Século XXI no FazGame


As competências rastreadas e avaliadas em um projeto FazGame são: 

  • Planejamento - Trabalho de preparação para qualquer atividade, no qual se estabelecem os objetivos, as etapas, os prazos e os meios para a sua concretização.
  • Criatividade - Capacidade de ter fluência de ideias diferentes do padrão, elaboradas, complexas e originais.
  • Colaboração - Capacidade de realizar atividades com grupos de pessoas que possuem características, opiniões e interesses diferentes, utilizando as habilidades complementares de forma sinérgica para atingir um objetivo.
  • Raciocínio lógico - Capacidade de: construir uma estratégia para resolver um problema;  planejar ou descrever passos ou eventos em ordem; usar o raciocínio lógico na esfera verbal ( hipóteses, causalidade, perguntas do tipo “e se”); criar e identificar padrões; aplicar abstração e generalização; usar abordagem de tentativa e erro e aprender a partir dela.
  • Resolução de problemas - Capacidade de: avaliar um problema; reunir informações, identificar possíveis soluções; selecionar a melhor solução; testar a solução escolhida; avaliar os resultados.
  • Persistência - Capacidade de automotivação que permite resistir às frustrações e superar os obstáculos mais difíceis. 
O conceito adotado é de que um projeto FazGame é um ambiente propício para desenvolvimento destas competências, e o FazGame irá avaliar o quanto o aluno tirou proveito do projeto para desenvolvê-las.


A avaliação possui as seguintes legendas:

O aluno não desenvolveu a competência durante o projeto.

 O aluno desenvolveu a competência de forma mediana durante o projeto.

O aluno desenvolveu a competência de forma avançada durante o projeto.


O processo de avaliação das Competências do Século XXI no FazGame é dividido em 3 etapas:

1. O FazGame faz a avaliação técnica, medindo como os alunos colaboraram, quanto tempo levaram para criar o game, qual o grau de elaboração da lógica do game, entre outras medidas;

2. Os alunos fazem sua autoavaliação;

3. Os professores visualizam a avaliação técnica e autoavaliação dos alunos, e fazem a avaliação final dos alunos.

O FazGame apresenta o Painel das Competências, com base na avaliação final dos professores.

IMPORTANTE: Para realizar o processo de Avaliação das Competências do Século XXI dos seus alunos em um projeto FazGame, é preciso:


  • Criar um PROJETO e associar os seus alunos - Ver tutorial: Para o Professor: Criando um PROJETO no FazGame;
  • Orientar os alunos para selecionar o PROJETO, ao iniciar a criação do game, na tela de Configurações do game - Ver tutorial: Iniciando o Editor de Ações - FazGame.





Para o Professor: Criando um PROJETO no FazGame

Ao decidir realizar um PROJETO de criação de games com seus alunos, indicamos que o professor crie um PROJETO no FazGame.

POR QUE ?

PORQUE seus alunos irão criar os games associados ao projeto, e com isso você terá acesso às seguintes funcionalidades:

  • Aprovação de games para publicação;
  • Avaliação dos alunos nas seguintes Competências do Século XXI: criatividade, colaboração, raciocínio Lógico, persistência, planejamento e resolução de problemas.
Você pode criar ou alterar um PROJETO, escolhendo a opção de Menu ´Administração/Minha Instituição´:



Para incluir um novo PROJETO, clique no Menu ´Administração´ (seta azul) e em seguida no botão ´Novo´ (seta vermelha):



Será apresentado um formulário. A primeira parte do formulário tem as informações abaixo:



Onde você pode informar:
  • O nome do projeto;
  • A descrição do projeto;
  • O questionário de avaliação utilizado. Este campo deve ser preenchido APENAS se você criar perguntas adicionais ao questionário PADRÃO do FazGame;
  • O idioma do questionário PADRÃO. Este campo existe pois o FazGame possui tradução para o Inglês e Espanhol. No nosso caso, basta manter no idioma PADRÃO: Português.
A segunda parte do formulário tem as informações abaixo:


Na 2a parte do formulário, você poderá informar: 
  • As categorias e subcategorias dos games criados no seu PROJETO. Um projeto pode ter uma ou mais categorias e subcategorias. As categorias estão indicadas pela seta vermelha. Ao clicar em uma categoria, são apresentadas as suas subcategorias, indicadas pela seta azul. Você pode selecionar ou desmarcar uma  subcategoria, clicando sobre ela.
  • A série onde irá aplicar o projeto. Basta clicar na lista indicada pela seta preta, e selecionar a série.
  • Os professores/monitores responsáveis pelo projeto. Se for necessário, você pode fazer um filtro na lista de monitores, digitando a informação no campo filtro, indicado na seta branca. Em seguida, você pode marcar os monitores do projeto na lista.
  • Os alunos que irão participar do projeto. Se for necessário, você pode fazer um filtro na lista de alunos, digitando a informação no campo filtro, indicado na seta branca. Em seguida, você pode marcar os alunos do projeto na lista.


Para 3a parte do formuário, você irá SALVAR seu PROJETO:



    Role a barra de rolagem até o final da página (seta azul).

    Clique no botão ´Criar Projeto´ (seta vermelha). Pronto, seu PROJETO está SALVO!

    IMPORTANTE:
    • Lembre-se de marcar o SEU LOGIN na lista de MONITORES do PROJETO.
    Todos os seus PROJETOS aparecem na sua LISTA DE PROJETOS.


    Para EDITAR ou REMOVER um PROJETO, basta clicar nos botões indicados na seta azul.
    .

    segunda-feira, 11 de março de 2019

    Publicação dos games

    Controle seus projetos, publicações, games compartilhados e demais da sua conta pelo item MINHAS CRIAÇÕES.




    Em MEUS JOGOS – O usuário tem acesso a todos os games publicados, em produção e copiados. Um panorama geral de todos os games em seu nome. 





    Nessa área temos três funções administrativas:

    1
    Ao clicar neste ícone, o usuário pode excluir por completo um game - Observação: Esse ícone exclui definitivamente um game criado no Fazgame;


      Ao clicar neste ícone, você publica seu game no portal Fazgame – Observação: Você poderá escolher deixar seu game aberto para outro usuário COPIAR seu game.  

    Ao clicar neste ícone, você pode compartilhar a criação de um game com outro usuário do Fazgame;

    Criação de Mensagem

    Vamos explicar cada uma das ações e sua dinâmica de criação no Fazgame. 


    Veja o exemplo de criação da interação com mensagem:


    • MENSAGEM



    Selecione a ação Mensagem:


    Basta escrever o texto desejado e clicar em OK para finalizar.


    O usuário cria a condição de funcionamento durante o game com a ligação do ponto A em direção ao ponto B.

    Obs: Clique no ícone destacado  para escolher o personagem a ser acionado sendo o ponto A. 



    Neste caso, um objeto também pode ser um ponto A, logo, clique no ícone destacado para acionar um objeto que pode passar uma mensagem, conforme ilustrações abaixo;


    Criando a lógica do seu game: condicional ´E´


    O FazGame possui as condicionais ´E´ e ´OU´, que permitem criar a lógica do seu game!

    Vamos ver o exemplo do game a seguir, com a lógica ´E`

    Imagine que nosso personagem principal só consegue passar para a próxima cena SE:
    • colocar a chave no inventário E falar com o menino de camisa vermelha (seta azul)
                      E
    • colocar o tênis no inventário E falar com o menino de camisa preta (seta vermelha).
    Vamos ver como fica a programação no FazGame, na cena abaixo:



    Veja a lógica criada:


    A seta azul indica a seguinte sequência de ações:
    • Click na chave;
    • Colocar a chave no inventário;
    • Click no menino de camisa vermelha;
    • Diálogo com o menino de camisa vermelha.

    A seta vermelha indica a seguinte sequência de ações:
    • Click no tênis;
    • Colocar o tênis no inventário;
    • Click no menino de camisa preta;
    • Diálogo com o menino de camisa preta.
    A seta branca indica a lógica ´E´, onde a mudança de cena só vai ocorrer SE o jogador passar pelas duas sequências de ações.






    Criando a lógica do seu game: condicional ´OU´

    O FazGame possui as condicionais ´E´ e ´OU´, que permitem criar a lógica do seu game!

    Vamos ver o exemplo do game a seguir, com a lógica ´OU`

    Imagine que nosso personagem principal só consegue passar para a próxima cena SE:
    • colocar a chave no inventário E falar com o menino de camisa vermelha (seta azul)
                      OU
    • colocar o tênis no inventário E falar com o menino de camisa preta (seta vermelha).
    Vamos ver como fica a programação no FazGame, na cena abaixo:



    Veja a lógica criada:




    A seta azul indica a seguinte sequência de ações:
    • Click na chave;
    • Colocar a chave no inventário;
    • Click no menino de camisa vermelha;
    • Diálogo com o menino de camisa vermelha.

    A seta vermelha indica a seguinte sequência de ações:
    • Click no tênis;
    • Colocar o tênis no inventário;
    • Click no menino de camisa preta;
    • Diálogo com o menino de camisa preta.
    A seta branca indica a lógica ´OU´, onde a mudança de cena só vai ocorrer SE o jogador passar POR UMA DAS DUAS sequências de ações.

    DICA: Para trocar o conector de ações de ´E´  para ´OU´, basta clicar no conector.


    Conector de ações ´E´
     
    Conector de ações ´OU´








    Criando a lógica do game: LOOP NA CENA para repetir uma pergunta

    Ao criar seu game, você pode querer repetir uma pergunta até que o jogador acerte a resposta.

    Nós chamamos essa funcionalidade de LOOP NA CENA.

    Vamos mostrar como criar o LOOP NA CENA com o FazGame.

    Veja o exemplo na lógica abaixo:


    Nessa cena, foi criada uma pergunta com 2 opções de resposta:
    • A opção de resposta 1 é a correta, indicada pela seta azul;
    • A opção de resposta 2 é a errada - indicada, já com o LOOP criado, pela seta vermelha.
    Para criar o LOOP NA CENA:
    • Inserimos uma ação de MENSAGEM indicando que a resposta está errada;
    • Criamos o conector dessa ação com a pergunta, gerando o LOOP. Para que o LOOP NA CENA funcione corretamente, é importante que o conector seja do tipo ´OU`.
    DICA: Para trocar o conector de ações de ´E´  para ´OU´, basta clicar no conector.


    Conector de ações ´E´
      
    Conector de ações ´OU´

    Fluxograma de Ações

    A lógica de criação das ações e desafios no Fazgame é baseada em fluxogramas. Esse formato de construção permite uma organização de suas ideias e a visualização das alternativas de caminho que o jogador pode seguir dentro do game. E o usuário tem o maior controle dos acontecimentos de sua narrativa. Em outras palavras é a forma de envolver o jogador do seu game cada vez mais em todas as tramas de sua narrativa.


                     ➤ FLUXOGRAMA DA NARRATIVA – é toda relação de interação entre objetos, personagens e cenários dentro de seu GAME com intuito de criar os desafios para seus jogadores solucionarem ao longo da lógica de sua narrativa.


    O fluxograma guia você a contar a sua história a partir de um ponto A em direção a um ponto B e assim sucessivamente de acordo com encadeamento de suas ideias de construção da narrativa a partir das ações padrões do Fazgame.
    Para o usuário criar os fluxogramas vamos explicar algumas funções básicas do editor de ações:





    Ícone para editar ou alteras as ações criadas;

        Ícone para criar a conexão entre as ações (clica e arrasta para o ponto desejado);


    Ícone para excluir uma ação ou uma conexão entre ações.



    A criação do fluxograma de ações segue um formatado simples: O usuário deve dar um clique noe arrastar até a ação que deseja que aconteça dentro da lógica de sua história. Veja exemplo abaixo:





    A ideia das ações criadas em fluxogramas facilita a construção dos inúmeros caminhos que o usuário pode criar no seu game. As ações acontecem de acordo com a lógica da história imaginada pelo usuário a fim de desafiar o jogador do seu game. Visualizamos essa lógica abaixo. 



    A figura ilustra um ponto A disparada ao clicar no personagem (ação diálogo com pergunta) que leva a dois caminhos diferentes: segue um caminho B ou  segue outro caminho B1 e cada um destes tem um desfecho dentro da narrativa do game usando outras ações padrões do Fazgame.

    Veja outro exemplo de um fluxograma de ações com alternativas de caminhos diferentes dentro de um game:



    Neste exemplo, nós temos duas alternativas de ações: A e A1 (disparadas ao clicar em personagens diferentes). Essas duas alternativas levam a dois caminhos distintos dentro do game: caminho B e caminho B1.

    Portanto, o usuário pode criar uma sequência de ações seguindo um caminho dentro da sua história e outra sequência de ações que podem levar o jogador a seguir outro caminho cometendo um erro crucial dentro do game.


    Lembre-se que todos os caminhos dentro do game devem levar o jogador para algum lugar sem o deixar perdido. Portanto, todos os caminhos criados devem ser fechados com alguma ação dando um desfecho final ou não.

    Editor de ações - Criando as ações


    As seis ações para criação dos games no Fazgame: Vamos organizá-las e explica-las por etapas de função.


    PARA COLOCAR TEXTOS – Utilize as ações assinaladas abaixo:


    DIÁLOGO - Ícone para inserir ações de diálogos e perguntas entre personagens.

    MENSAGEM - Ícone para inserir uma ação de mensagem durante o game.

    RECOMPENSA - Ícone para uma ação para dar recompensas (pontos) ao jogador, mas que fornece opção para um feedback do motivo do jogador ter ganho os pontos ou por não ter pontuado durante o game.


    Você pode colocar textos de dois tipos:

    MENSAGENS – que podem ser explicativas, informativas e indicar expressões ou pensamentos;
    PERGUNTAS – que contêm tomadas de decisão;
    RECOMPENSA - que fornece feedback para recebimento de pontos após o jogador realizar alguma ação.

    Veja os exemplos abaixo:

    •  Mensagem explicativa ou expressivas













    • Perguntas de múltipla escolha - Podem propor tomadas de decisão dos jogadores em momentos importantes, escolhas entre caminhos ou opções que possam induzir o jogador ao erro.














    Recompensa – Pode fornecer ao jogador um feedback pelo cumprimento de uma ação ou não ao longo do game.






    PARA COLOCAR OBJETOS – Utilize as ações assinaladas abaixo:


     Ação para que o jogador receba um objeto durante o game.







    Ação para que o jogador use um objeto durante o game.







    PARA TROCAR DE CENAS – Utilize a ação assinalada abaixo:


    Ação para realizar a troca de cena durante o game.




    A troca de cena permite que o usuário monte a dinâmica da sua narrativa em inúmeras situações diferentes, desafios a serem cumpridos e ao concluir cada uma destas cenas o jogador possa passar para uma cena seguinte.